کتاب مغز گیمر

اثر سلیا هودنت از انتشارات زرنوشت - مترجم: محمدرضا وفائی-ادبیات فرانسه

ساخت یک بازی ویدئویی موفق دشوار است. حتی بازی‌هایی که در زمان عرضه موفق هستند، به دلیل مسائلی که در تجربه کاربری (UX) به همراه دارند، ممکن است در درگیر کردن و حفظ بازیکنان در دراز مدت شکست بخورند. تجربه‌ی کاربری بازی، توضیحی است برای تجربه‌ای که بازیکنان با یک بازی ویدئویی دارند، از اولین باری که درباره‌ی بازی می‌شنوند تا حرکت کردن در منوها و پیشرفت در بازی. رشته‌ی تجربه‌ی کاربری دستورالعمل‌هایی را به توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی ارائه می‌دهد که آنها را در خلق تجربه‌ی مورد نظرشان، ارائه‌ی بازی‌های با کیفیت بالاتر (چه یک بازی مستقل باشد، چه بازی تریپل‌ای، یا "بازی جدی") و رسیدن به اهداف کسب و کار، ضمن پایبند ماندن به طراحی و هدف هنری یاری می‌کند.
به طور کلی، تجربه‌ی کاربری در مورد درک مغز گیمر است: درک توانایی‌ها و محدودیت‌های انسان برای پیش‌بینی کردن اینکه یک بازی چگونه درک خواهد شد، چه هیجانات و احساساتی را برخواهد انگیخت، چگونه بازیکنان با آن تعامل برقرار خواهند کرد و تجربه چقدر درگیر کننده و جذاب خواهد بود. این کتاب به گونه‌ای طراحی شده است تا خوانندگان تمام سطوح، از دانش‌پژوهان گرفته تا متخصصان را به دانش علم عصب‌شناسی و دستورالعمل‌ها و روش‌شناختی‌های تجربه‌ی کاربری مجهز کند. این بینش‌ها به خوانندگان کمک خواهد کرد که مولفه‌های تشکیل‌دهنده بازی‌های ویدئویی موفق و جذاب را شناسایی کنند و آنها را در توسعه‌ی دستور ساخت بازی‌های منحصر به فرد خود به شیوه‌ای موثر به کار ببندند و در عین حال تجربه‌ای بهتر را برای مخاطبان خود ایجاد کنند.


خرید کتاب مغز گیمر
جستجوی کتاب مغز گیمر در گودریدز

معرفی کتاب مغز گیمر از نگاه کاربران
کتاب های مرتبط با - کتاب مغز گیمر


 کتاب بگذار فکر کنند مرده‌ام
 کتاب کاتب اهریمن
 کتاب ارمان
 کتاب کتاب هیبریدی شازده کوچولو
 کتاب (درست) قبل از
 کتاب در باب علم